Απόσπασμα του eFootball PES: Συμβουλές, WIKI, Κριτικές

Το EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2020 είναι ένα παιχνίδι για Android με ημερομηνία κυκλοφορίας 05/23/2017 από την KONAMI. Είδος παιχνιδιού: Αθλητικά παιχνίδια. Στο άρθρο, έχουμε συνοψίσει συμβουλές για ισοπέδωση από παίκτες TOP, απαντήσεις προγραμματιστών σε ερωτήσεις παικτών, οδηγούς για αρχάριους από τον επίσημο ιστότοπο και τα μυστικά μας για το πέρασμα του παιχνιδιού. Προσοχή, το άρθρο ενημερώνεται περιοδικά, ελέγχετε πιο συχνά τον ιστότοπο του Wise Geek.

Είναι καλύτερο να κατεβάσετε το eFootball PES στον υπολογιστή σας (PC) από αυτόν τον σύνδεσμο και να παίξετε σε ανάλυση Full HD με μέγιστα γραφικά, χωρίς φρένα και διατηρώντας παράλληλα την πρόοδο. Απλώς κατεβάστε τον εξομοιωτή, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο Google Play, εγκαταστήστε το παιχνίδι στο παράθυρο που εμφανίζεται και θα γίνετε ο πιο σοφός από όλους.

Περιεχόμενα του άρθρου

  • Οδηγός για την επιλογή προπονητή
  • Επισκόπηση πρόσθετων στυλ
  • Επισκόπηση των χαρακτηριστικών του παίκτη
  • Οδηγός για τη διαχείριση μιας ομάδας
  • Συμβουλές για ισοπέδωση παικτών
  • Οδηγός για crafting ποδοσφαιριστές
  • Επισκόπηση των θέσεων των παικτών στο γήπεδο
  • Συμβουλές για τη δημιουργία μιας ομάδας
  • Το eFootball PES 2020 είναι ένας προσομοιωτής ποδοσφαίρου όπου μπορείτε να δοκιμάσετε τον εαυτό σας ως καθοδηγήστε οποιαδήποτε ομάδα για να διαλέξετε από μια ποικιλία πρωταθλημάτων ποδοσφαίρου πραγματικού κόσμου. Με κάθε ενημέρωση, η σύνθεση των ομάδων αλλάζει. Αυτό γίνεται για να συμβαδίσει με τον πραγματικό κόσμο του ποδοσφαίρου.

    Με την πρώτη ματιά, το παιχνίδι δεν είναι δύσκολο, αλλά υπάρχουν πολλές αποχρώσεις. Για παράδειγμα, ένα άτομο που απέχει πολύ από το ποδόσφαιρο θα δυσκολευτεί να επιλέξει έναν προπονητή ή ομάδα. Αυτό απαιτεί μια αρχική γνώση της τοποθέτησης παικτών στο γήπεδο, των παιχνιδιών και άλλων στιγμών παιχνιδιού.

    Το PES 2020 είναι μια παγκόσμια ενημέρωση του παιχνιδιού, η οποία κυκλοφόρησε στις 23 Μαΐου 2017. Ο πρώτος προσομοιωτής ονομάστηκε eFootball PES 2018, στη συνέχεια κυκλοφόρησε η ενημέρωση του 2019 και τώρα μπορείτε να παίξετε δωρεάν στα ρωσικά στην ενημερωμένη έκδοση του 2020.

    eFootball PES 2020: Οδηγός επιλογής προπονητή

    Εάν ήρθατε στο PES από άλλο προσομοιωτή ποδοσφαίρου ή ακόμα και για πρώτη φορά αποφασίσατε να δοκιμάσετε να παίξετε αυτό το παιχνίδι, τότε ενδέχεται να προκύψουν δυσκολίες κατά την επιλογή ενός προπονητή για πρώτη φορά. Υπάρχουν 15 μέντορες στο παιχνίδι, είναι όλοι διαφορετικοί και δεν είναι σαφές ποιος είναι καλύτερος να επιλέξει.

    Στην αρχή, μπορείτε να επιλέξετε οποιονδήποτε προπονητή που σας αρέσει. Συνιστάται όμως να προσέχετε το τακτικό σχέδιο. Καλύτερα να στραφείτε σε προπονητή που έχει πτέρυγα Δεδομένου ότι οι επιθέσεις από πλευρές ακολουθούνται από μετατόπιση στο κέντρο, με μια σημαντική ανακάλυψη της περιοχής του πέναλτι ή με πυροβολισμό, είναι πιο αποτελεσματικές.

    Υπάρχουν 2 ακόμη σημεία που πρέπει να λάβετε υπόψη κατά την επιλογή ενός προπονητή:

  • Εάν ο κεντρικός μέσος σας βρίσκεται πάνω από την κεντρική γραμμή, η θέση του μπορεί να αλλάξει σε έναν επιθετικό μεσαίο. Αντίθετα, ανυψώστε τον πάνω από το κέντρο.
  • Εάν ο κεντρικός μέσος σας είναι πάνω ή πίσω από την κεντρική γραμμή, μπορεί να μετατραπεί μόνο σε αμυντικό παίκτη, χαμηλώστε τον κάτω. Ένας επιθετικός μέσος δεν μπορεί να τον κάνει. Επίσης, οποιοσδήποτε αμυντικός παίκτης μπορεί να μεταφερθεί στη θέση του κεντρικού μέσου.
  • Μερικές φορές υπάρχουν προπονητές με αιωρούμενο παιχνίδι. Για παράδειγμα, όταν η ομάδα σας είναι στη μπάλα, ο σχηματισμός μοιάζει με 3-5-2, αλλά μόλις χάσετε τη μπάλα, ο σχηματισμός μετατρέπεται σε 5-1-2-2. Πρέπει να προσλάβετε έναν τέτοιο μέντορα; Σε γενικές γραμμές, δεν πρέπει να πάρετε έναν τέτοιο προπονητή. Το μόνο που θα σας φέρει το κυμαινόμενο σχέδιο είναι μεγαλύτερη κατανάλωση αντοχής των παικτών κατά τη διάρκεια του αγώνα. Δηλαδή, με 60 – 70 λεπτά με έναν κανονικό προπονητή οι παίκτες σας θα είναι ήδη κουρασμένοι, και στη συνέχεια με ένα πλωτό σύστημα θα αποσυρθούν εντελώς.

    Ρυθμίσεις προπόνησης

    Στυλ επίθεσης:

  • Μπάλα ελέγχου – τη στιγμή που η ομάδα παίρνει την μπάλα, οι παίκτες δεν τρέχουν για αντεπίθεση, δεν προσπαθούν να ανοίξουν, απλά παίρνουν τις θέσεις τους στο γήπεδο σύμφωνα με το σχηματισμό. Θα πρέπει να ρίξετε την μπάλα και, μέσω της χειροκίνητης σύνδεσης του παίκτη, να δημιουργήσετε πιθανότητες.
  • Έλεγχος επιθέσεων – το παιχνίδι προϋποθέτει ότι μόλις πιάσετε την μπάλα, οι παίκτες σας συναντούν αμέσως μια αντεπίθεση. Τρέχουν στο στόχο του αντιπάλου και προσπαθούν να δημιουργήσουν κάποια πίεση εκεί, να δημιουργήσουν οδυνηρές στιγμές σε κενές ζώνες.
  • Κάθε παίκτης πρέπει να καθορίσει την επιλογή του στυλ παιχνιδιού για τον εαυτό του: όλα εξαρτώνται από τις προτιμήσεις – να ελέγξει ο ίδιος την μπάλα ή να παίξει σε αντεπίθεση

    Βήμα:

  • Σύντομο πέρασμα – μόλις πιάσεις την μπάλα στο μισό του γηπέδου, ο επιτιθέμενος και ο επιτιθέμενος τραβούν λίγο πίσω στους αμυντικούς για να πάρουν
  • Γεωγραφικό πλάτος επίθεσης (πέρασμα μεγάλου μήκους) – οι παίκτες δεν καθυστερούν πουθενά, περιμένουν στο λάθος μισό του γηπέδου ή στο κέντρο μέχρι να τους παραδοθεί η μπάλα.
  • Περιοχή επίθεσης:

  • Κέντρο – σε αυτό το παιχνίδι, το πλευρικό σερβίς σας (ή οι πλευρικοί μεσαίοι) θα προσπαθήσουν να επιτεθούν από το κέντρο. Δηλαδή, θα προσπαθήσουν να μετακινηθούν στην κεντρική ζώνη και να επιτεθούν από εκεί
  • Γεωγραφικό πλάτος επίθεσης – οι επιθετικοί μεσαίοι της πτέρυγας σας θα προσπαθήσουν να κινηθούν όσο το δυνατόν ευρύτερα στο γήπεδο (κατά μήκος της άκρης) για να είναι σε θέση να κρεμάσουν ή να πυροβολήσουν.
  • Αξίζει να σημειωθεί ότι η ζώνη επίθεσης μπορεί να προσαρμοστεί κατά τη διάρκεια του αγώνα ανεξάρτητα από την ικανότητα που προτίμησε αρχικά ο προπονητής σας.

    Θέση – όλα είναι απλά εδώ, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε επιλογή. Ακόμα κι αν οι παίκτες αλλάξουν θέσεις κατά τη διάρκεια της επίθεσης, δεν θα το παρατηρήσετε. Επομένως, μπορείτε να αγνοήσετε αυτό το σημείο.

    Η απόσταση μεταξύ των παικτών είναι η πιο δύσκολη στιγμή εδώ, επειδή πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτή είναι η απόσταση μεταξύ των παικτών στο γήπεδο, πόσο μακριά θα βρίσκονται χώρια. Δεν είναι καθόλου έτσι. Απόσταση μεταξύ παικτών – όσο υψηλότερη είναι αυτή η κλίμακα, τόσο περισσότερο θα ανοίξει ο παίκτης για να λάβει την μπάλα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο ελεύθερος παίκτης θα πλησιάσει τον παίκτη που έχει την μπάλα για να λάβει ένα πάσο. Όσο χαμηλότερη είναι η κλίμακα, τόσο πιο μακριά οι παίκτες θα βρίσκονται ο ένας από τον άλλο στο γήπεδο.

    Στυλ άμυνας:

  • Υψηλή πίεση – όλοι οι παίκτες σας ( επιθετικοί, μεσαίοι) θα παίξουν στο παιχνίδι όπου χάσατε την μπάλα. Έχασε την μπάλα σε ένα ξένο μισό του γηπέδου, οι επιτιθέμενοι θα ασκήσουν πίεση στον αντίπαλο ακριβώς εκεί.
  • Ολική άμυνα – οι επιτιθέμενοι ποδοσφαιριστές σας τραβούν πίσω στο μισό του γηπέδου και ήδη εκεί συναντούν τον αντίπαλο με πλειοψηφία.
  • Περιοχή περιορισμού – Καλύτερα να επιλέξετε Κέντρο. Το εύρος της επίθεσης σημαίνει ότι μετακινείτε τους επιτιθέμενους αντιπάλους από τις πλευρές στην κεντρική ζώνη μπροστά από το γκολ, και εκεί υπερασπίζεστε με αριθμούς. Περιοχή περιορισμού «Κέντρο» λειτουργεί διαφορετικά: από την κεντρική ζώνη σπρώχνετε τους αντιπάλους στις πλευρές. Εάν μαζέψετε αντίπαλους στο κέντρο του γηπέδου, αυτό σημαίνει να διευκολύνετε την πρόσβασή τους στον στόχο.

    Πίεση:

  • Επιθετικό – ένα πολύ μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι χτισμένο σε αυτό. τη μορφή πίεσης. Αυτό συμβαίνει όταν οι παίκτες σας δεν κλείνουν απλώς τον αντίπαλο που ντρίμπλα, αλλά προσπαθείτε να πάρετε το βλήμα και να μετακινήσετε το παιχνίδι στον στόχο του αντιπάλου.
  • Προσοχή είναι να παίζετε γενικά το «λεωφορείο». Αυτό συμβαίνει όταν ο παίκτης σας δεν χρεώνει τον εισβολέα για να πάρει την μπάλα. Θα υποχωρεί συνεχώς, φαινομενικά καλύπτοντας τη ζώνη διέλευσης.
  • Γραμμή άμυνας – όσο υψηλότερη είναι η κλίμακα, τόσο υψηλότερη (πλησιέστερα στο κέντρο) οι αμυντικοί σας βρίσκονται στον χάρτη πεδίου. Βασικά, όσο χαμηλότερο τόσο το καλύτερο. Αλλά από την άλλη πλευρά, εάν η γραμμή άμυνας σας είναι πολύ χαμηλή σε σύγκριση με τη γραμμή της μεσαίας γραμμής, μπορεί να προκύψουν ζώνες. Εάν παίζετε χωρίς αμυντικούς μεσαίους, θα είναι πολύ εύκολο για έναν αντίπαλο να τρέξει σε αυτές τις ζώνες και να έχει ένα πλεονέκτημα εκεί. Επομένως, η ισορροπία είναι σημαντική εδώ.

    Συμπαγής – όσο υψηλότερη είναι η κλίμακα, τόσο περισσότερο οι παίκτες σας έχουν την ευκαιρία να ασφαλίσουν ο ένας τον άλλον και να συμπεριλαμβάνουν συλλογική πίεση. Όσο υψηλότερο τόσο το καλύτερο.

    Επίσης, κάθε προπονητής έχει 2 τακτικές:

  • Επιθετικός.
  • Αμυντικός.
  • Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τακτικών κατά τη διάρκεια του αγώνα. Αυτό μπορεί να γίνει στο μενού του παιχνιδιού. Μπορούν να είναι διαφορετικά μεταξύ τους ή να είναι ακριβώς τα ίδια. Όλα εξαρτώνται από τον μέντορα. Εάν ο προπονητής σας έχει 2 διαφορετικές τακτικές που είναι πολύ διαφορετικές μεταξύ τους, τότε αυτό είναι περισσότερο από ένα αρνητικό.

    Κάθε προπονητής κατά τη διάρκεια ενός αγώνα μπορεί να έχει έναν βοηθό. Δηλαδή, η ομάδα σας μπορεί να έχει έως και 3 τακτικές ανά αγώνα. Μπορούν να έχουν διαφορετικούς σχηματισμούς και είναι εύκολο να εναλλάσσονται μεταξύ τους.

    Η προσαρμογή είναι πόσο γρήγορα οι παίκτες και ο προπονητής αρχίζουν να ταιριάζουν μεταξύ τους. Η ανάπτυξη του ομαδικού πνεύματος εξαρτάται από αυτό. Το ομαδικό πνεύμα είναι μια παράμετρος που καθορίζει την αλληλεπίδραση των κομματιών στο γήπεδο. Όσο υψηλότερο είναι το ομαδικό πνεύμα, τόσο καλύτερα οι παίκτες σας καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον, ανοίγουν καλύτερα στην επίθεση, καλύτερες κοντινές ζώνες στην άμυνα, ενεργούν καλύτερα σε συλλογική πίεση.

    Με ομαδικό πνεύμα μικρότερο από 80, είναι καλύτερο να μην παίζετε online, αλλά πρώτα πρέπει να αυξήσετε σε παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη ή με χρήση αντικειμένων που πέφτουν όταν ανοίγουν οι πράκτορες.

    Δεξιότητες Διαχείρισης – αυτή η παράμετρος είναι υπεύθυνη για το πόσο καλή ομάδα μπορεί να αντέξει ο προπονητής σας. Εάν οι δεξιότητές σας στη διαχείριση δεν σας επιτρέπουν να έχετε μερικά σούπερ σταρ, τότε το ομαδικό σας πνεύμα μειώνεται δραματικά.

    Βοηθοί προπονητές

    Κάθε προπονητής μπορεί να υπάρχουν 2 βοηθοί. Μπορείτε να επιλέξετε έναν βοηθό κατά την έναρξη του αγώνα, τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από τον προπονητή, καλέστε το κύριο μενού και μετά πηγαίνοντας στο στοιχείο «Βοηθός προπονητή – αλλαγή». Μπορείτε να επιλέξετε από οποιονδήποτε εκπαιδευτή από τη λίστα που εμφανίζεται. Μετά την επιλογή, πρέπει να το επιβεβαιώσετε. Τώρα θα έχετε τουλάχιστον μία ακόμη τακτική.

    Στην αρχή ενός αγώνα ή κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ προπονητών. Σε αυτήν την περίπτωση, οι συμβάσεις δαπανώνται μόνο με τον προπονητή. Οι δεξιότητες διαχείρισης θα προέλθουν από τον κύριο μέντορα.

    Όταν αλλάζετε τακτικές, το ομαδικό πνεύμα μπορεί να διαφέρει. Κατά τη χρήση ορισμένοι προπονητές ως βοηθοί, το ομαδικό τους πνεύμα δεν αυξάνεται.

    eFootball PES 2020: Επισκόπηση πρόσθετων στυλ

    Πρόσθετα στυλ – είναι εργαλεία για προσαρμογές στο παιχνίδι σας σε μια σύσκεψη. Με τη βοήθεια αυτών, μπορείτε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις προπόνησης του επιλεγμένου μέντορα που δεν είναι κατάλληλες ειδικά για τον αντίπαλο. Εκπλήξτε λοιπόν τον αντίπαλό σας με κάτι για το οποίο δεν είναι έτοιμος.

    Μερικά από τα πρόσθετα στυλ είναι πολύ πιο αποτελεσματικά από άλλα, χρησιμοποιούνται πολύ πιο συχνά. Αλλά μπορείτε, κατ ‘αρχήν, να τα κάνετε χωρίς αυτά.

    Υπάρχουν 2 κουλοχέρηδες για χρήση επιτιθέμενων και 2 κουλοχέρηδες για αμυντικά πρόσθετα στυλ παιχνιδιού.

    Στυλ επίθεσης

    Pseudovinger – ο πτέρυγας σας (πτέρυγας) θα μετακινηθεί στην κεντρική ζώνη κατά τη διάρκεια επιθέσεων, δημιουργώντας υπερφόρτωση εκεί. Εάν ο προπονητής σας χρησιμοποιήσει την τακτική της ζώνης επίθεσης – γεωγραφικό πλάτος, τότε τα φτερά σας, αντί να παίζουν όσο το δυνατόν ευρύτερα στην άκρη, θα κινηθούν πιο κοντά στο κέντρο. Αυτό είναι χρήσιμο εάν η αμυντική ζώνη του αντιπάλου είναι το εύρος της επίθεσης.

    Έμφαση στην άμυνα – εδώ πρέπει να επιλέξετε κάποιο είδος ποδοσφαιριστή τον οποίο θέλετε να επιβάλλετε μόνο για να υπερασπιστείτε και να μην συνδεθείτε καθόλου σε επιθέσεις … Αυτό το στυλ χρησιμοποιείται συχνά σε αμυντικούς μεσαίους ή full-back όταν θέλουν να τους κρατήσουν μακριά από επίθεση. Χρήσιμο στυλ: Ο παίκτης δεν χάνει θέση, ούτε χάνει αντοχή.

    Στην άκρη, το είναι ένα πολύ κοινό στυλ παιχνιδιού. Οι ποδοσφαιριστές σας είναι μεσαίοι, οι επιθετικοί, ακόμη και το κέντρο προς τα εμπρός, θα τραβήξουν πίσω στα φτερά και θα μείνουν εκεί, παίζοντας όσο το δυνατόν ευρύτερα.

    Αυτό είναι απαραίτητο εάν θέλετε να παίξετε με σερβίς και περάσματα. Ή αν ο προπονητής σας χρησιμοποιεί τη ζώνη επίθεσης από προεπιλογή – στο κέντρο και ο αντίπαλός σας έχει ζώνη άμυνας στο κέντρο. Θα είναι δύσκολο για εσάς να διαπεράσετε τις άμυνες του, μπορείτε να αναγκάσετε τους παίκτες σας να παίξουν πολύ ευρύτερα και να ξεπεράσουν τους αντιπάλους.

    Επίθεση πίσω αμυντικών – και οι δύο πίσω αμυντικοί προχωρούν, ενώ οι μεσαίοι παραμένουν στη θέση τους … Καθώς οι πίσω πλάτες κινούνται προς τα εμπρός, τα φτερά (επιτιθέμενα μεσαία) τραβούνται προς το κέντρο. Οι Wingers θα συμμετέχουν συχνότερα στην επίθεση χωρίς την άμεση συμμετοχή σας, θα προχωρήσουν οι ίδιοι. Μείον – περισσότερες ζώνες ανοιχτές στην πύλη δεν είναι κλειστές και μεγαλύτερη κατανάλωση αντοχής.

    Το καρουζέλ στο πλευρό είναι ένα πολύ καλό ρεαλιστικό στυλ παιχνιδιού. όταν ένας παίκτης στην πτέρυγα δέχεται τη μπάλα, ένας από τους συνεργάτες του κινείται στην άκρη, ανοίγοντας ένα πέρασμα. Δηλαδή, ένα είδος τριγώνων δημιουργείται στα πλάγια του 1 μέσου, ενός πλευρικού επιθετικού και ενός επιθετικού, ο οποίος θα τραβηχτεί πίσω εκεί. Ο στόχος του στυλ είναι να κάνει τους αντιπάλους κεντρικούς αμυντικούς να κινηθούν πιο κοντά στην πτέρυγα, δημιουργώντας έτσι μια ανοιχτή ζώνη στο κέντρο για τους κεντρικούς μεσαίους ή τους επιτιθέμενους ή έναν δεύτερο επιθετικό για να σπάσει.

    Στη ζωή, οι τακτικές φαίνονται όμορφες, αλλά στο PES υπάρχουν πολλά πιο αποτελεσματικοί και απλοί τρόποι για να τραβήξετε τον κεντρικό αμυντικό από το κέντρο.

    Tiki-taka – εδώ δίνεται προτεραιότητα στον έλεγχο της μπάλας, στο πέρασμα. Οι παίκτες είναι κατασκευασμένοι για να μην τρέχουν πίσω από τους αντιπάλους τους.

    Λάθος «εννέα» – σπάνια χρησιμοποιείται, αλλά έχει ένα ορισμένο πλεονέκτημα. Ο κεντρικός επιθετικός σας θα τραβηχτεί σχεδόν στην περιοχή συγκράτησης για να λάβει την μπάλα. Και οι συνεργάτες του προχωρούν στην απελευθερωμένη ζώνη. Εάν παίζετε στα πλάγια με ισχυρούς παίκτες, τότε αυτή η τακτική μπορεί να έχει νόημα. Τότε οι επιτιθέμενοί σας θα κινηθούν πιο κοντά στο κέντρο. Ή, όταν, στο κέντρο σας ο επιθετικός βάλτε μια σφιχτή φρουρά. Και όταν ο επιτιθέμενος υποχωρήσει, τότε οι κηδεμόνες θα τον φτάσουν, ανοίγοντας έτσι ελεύθερους χώρους για επίθεση. Αυτό μπορεί να είναι πολύ ωφέλιμο σε ορισμένες περιπτώσεις.

    Τράβηγμα στο κέντρο – εδώ το κύριο καθήκον είναι να σκοράρει ένα γκολ από ένα σταυρό. Όταν η μπάλα βρίσκεται στον πλευρικό παίκτη, οι επιτιθέμενοι παίρνουν θέσεις στο γκολ του αντιπάλου και προετοιμάζονται για την επίθεση. Θα έχετε υπερφόρτωση στην περιοχή πέναλτι του αντιπάλου. Οι κεντρικοί μεσαίοι και οι πτέρυγες σας θα αγωνιστούν εκεί. Το στυλ είναι πιο δημοφιλές στους παίκτες TOP.

    False Defenders είναι ένα υποτιμημένο στυλ παιχνιδιού. Τα πτερύγια σας θα παίξουν πιο κοντά στο κέντρο. Δεν θα τρέχουν πολύ κάτω από την πλευρά (όπως με τα φτερά επίθεσης), θα παραμείνουν στην κεντρική γραμμή, δημιουργώντας υπερφόρτωση παικτών στο κέντρο του γηπέδου. Ταυτόχρονα, οι ζώνες τους θα ασφαλίσουν τους μεσαίους σας.

    Αρκετά ισορροπημένο και ενδιαφέρον στυλ παιχνιδιού, ειδικά αν έχετε μια φόρμα στην οποία υπάρχουν λίγοι παίκτες στο κέντρο. Για παράδειγμα, το σχήμα είναι 5-1-2-2. Έχετε μόνο 1 αμυντικό μέσο, ​​2 μέσους (ένας από τους οποίους είναι πιθανώς επιθετικός) και υπάρχει σαφής έλλειψη παικτών στο κέντρο του γηπέδου. Αυτή η τακτική θα λύσει αυτό το πρόβλημα, καθώς θα εξακολουθούν να υπάρχουν τα πλήρη πλάτη σας. Αυτό μπορεί να βοηθήσει πολύ. ελέγξτε την μπάλα ή πνίξτε τον αντίπαλο ενώ αναπτύσσετε τις επιθέσεις του.

    Αμυντικά Στυλ

    Χαμηλά Πλευρά – το δικό σας Ο πτέρυγας και το full-back θα είναι πιο πιθανό να αποσυρθούν κατά τη διάρκεια της άμυνας, πιο συχνά να κατεβαίνουν στην περιοχή του πέναλτι σας, βοηθώντας τους αμυντικούς σας να κάνουν διπλά φτερά και να εξαλείψουν την απειλή εκεί. εξαιρετικά δυσάρεστο αντίπαλο, και θα συντριβεί κατά τη διάρκεια της συνάντησης. Αυτό είναι ένα δίκοπο σπαθί. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να εξαλείψετε έναν ισχυρό παίκτη. Από την άλλη πλευρά, ενδέχεται να υπάρχουν ελεύθερες ζώνες πίσω από αυτούς τους κηδεμόνες.

    Η χαμηλή γραμμή άμυνας είναι στην πραγματικότητα το πιο δημοφιλές στυλ παιχνιδιού που χρησιμοποιείται από τους παίκτες. Απλώς φέρνει τη γραμμή άμυνας ακόμη χαμηλότερη. Όλοι φοβούνται να πάρουν ένα πέρασμα πίσω από την πλάτη και αντεπιθέσεις με να τρέξουν στην ελεύθερη ζώνη των αντιπάλων, έτσι μπορείτε συχνά να δείτε αυτό το στυλ παιχνιδιού. Αυτό διευκολύνει τους παίκτες να κάνουν ακριβή περάσματα, αλλά επίσης δημιουργούν ζώνες για τον αντίπαλο μπροστά από τους αμυντικούς σας. Δεδομένου ότι τα κενά δημιουργούνται συχνά μεταξύ των γραμμών της μέσης και της άμυνας, ακόμη περισσότερο αν παίζετε με υψηλή πίεση.

    Συγκέντρωση στο κουτί – όταν ο αντίπαλος περάσει το πλευρό, οι παίκτες ομαδοποιούνται μπροστά από το γκολ. Σε αυτήν την περίπτωση, ο επιτιθέμενος παίκτης πρέπει να χτυπήσει από μακριά. Ενάντια σε παίκτες που τους αρέσει να ελέγχουν την μπάλα, αυτό είναι ένα πολύ δυσάρεστο στυλ, γιατί δεν υπάρχει σχεδόν καμία πιθανότητα να μπείτε στην περιοχή του πέναλτι χρησιμοποιώντας τον έλεγχο της μπάλας. Όμως η απομάκρυνση της μπάλας από τον αντίπαλο με μια τέτοια ομαδοποίηση θα είναι δύσκολη, επειδή δημιουργείται πολύς ελεύθερος χώρος στο γήπεδο.

    Δεν συμμετέχει στο πάτημα – ένα πολύ στιβαρό στυλ παιχνιδιού, που χρησιμοποιείται σε ποδοσφαιριστές που δεν έχουν πολύ μια μεγάλη ποσότητα αντοχής (που ξεφλουδίζεται σαφώς). Μερικοί αντίπαλοι μένουν κοντά στο ελεύθερο λάκτισμα του αντιπάλου αντί να τραβούν πίσω για να βοηθήσουν τους αμυντικούς τους. Ο παίκτης σταματά να συμμετέχει σε συλλογική πίεση. Ακόμα κι αν υπάρχει αντίπαλος δίπλα του, δεν θα τον επιτεθεί ο ίδιος.

    Το μόνο πράγμα είναι ότι εσείς ο ίδιος μπορείτε να τον επιλέξετε και να τον κάνετε να πάρει την μπάλα. Αυτό μπορεί να είναι πολύ ευεργετικό για τους παίκτες που θέλετε να κρατήσετε σκληροί για το υπόλοιπο του αγώνα. Επίσης, εάν βασίζεστε σε έναν συγκεκριμένο γρήγορο παίκτη στην επίθεση, και δεν θέλετε να πάει κάτω και να συμμετάσχει στην άμυνα και να συμμετάσχει αμέσως σε αντεπιθέσεις, τότε μπορείτε να τον βάλετε αυτό το στυλ.

    Αντιμετώπιση είναι ένα δημοφιλές στυλ παιχνιδιού που μπορεί πραγματικά να χάσει την ομάδα σας. Όταν μια ομάδα χάνει την μπάλα, προσπαθούν αμέσως να την πάρουν πίσω. Σε αυτήν την περίπτωση, ο αντίπαλος με την μπάλα πιέζεται ταυτόχρονα από πολλούς παίκτες. Αυτό απαιτεί καλή αντοχή. Είναι απλώς αδύνατο να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι έτσι. Πρέπει να καταλάβετε πότε έρχεται η στιγμή για την αντιπαράθεση.

    Ταυτόχρονα, στην οθόνη, οι παίκτες σας φαίνονται πιο επιθετικοί και γρηγορότεροι, αλλά οι αντίπαλοί σας αρχίζουν να παίζουν σαν κορμούς. Αυτό παρατηρήθηκε από έμπειρους παίκτες. Όταν αυτό το στυλ ενεργοποιείται από τον αντίπαλο, δεν μπορείτε να κάνετε ακριβή περάσματα, δεν μπορείτε να βγείτε από την φροντίδα του αντιπάλου, σταματούν γρήγορα να γυρίζουν με τη μπάλα.

    Εάν δείτε ότι ο αντίπαλος έχει ενεργοποιήσει αυτό το στυλ, τότε πιθανότατα πρέπει να το ενεργοποιήσετε επίσης. Αυτό είναι απαραίτητο ώστε οι παίκτες σας να μην κάνουν λάθη, να χαθούν, να χάσουν την μπάλα από το μπλε.

    eFootball PES 2020: Επισκόπηση στατιστικών παικτών

    Κάθε ικανότητα και στατιστικά στοιχεία ενός παίκτη έχουν τεράστιο αντίκτυπο στο παιχνίδι. Επομένως, πρέπει να καταλάβετε τι αξίζει να θυμάστε και να αντλήσετε, και τι μπορείτε να χάσετε.

    Η ικανότητα επίθεσης είναι μια πολύπλοκη παράμετρος, είναι υπεύθυνη για το πόσο επιτυχώς και αποτελεσματικά ανοίγει ο παίκτης υπό τον έλεγχο της τεχνητής νοημοσύνης όταν η ομάδα σας επιτίθεται (σε ​​αυτόματη λειτουργία). Για τους μεσαίους, αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης συμμετέχει στις επιθέσεις, τρέχει στην περιοχή πέναλτι κάποιου άλλου και αναζητά περιοχές για να δεχτεί ένα πέρασμα. Για τους επιτιθέμενους, πόσο έγκαιρα και απότομα φεύγουν από την κηδεμονία των αντιπάλων και τρέχουν σε ελεύθερες ζώνες για να λάβουν ένα πέρασμα και να δημιουργήσουν κίνδυνο.

    Έλεγχος μπάλας – είναι υπεύθυνος για την ακρίβεια της πρώτης αφής όταν χειρίζεται την μπάλα και επίσης πόσο μακριά ο παίκτης απελευθερώνει την μπάλα κατά ντρίμπλα.

    Ντρίμπλα – είναι υπεύθυνος για το πόσο ξεκάθαρες και ακριβείς είναι οι κινήσεις του παίκτη κατά την ντρίμπλα της μπάλας, καθώς και για την ταχύτητα εκτέλεσης όλων των προσθηκών στο παιχνίδι.

    Χαμηλό πέρασμα – είναι υπεύθυνο για την ακρίβεια των μικρών περάσεων στους παίκτες.

    Cross Pass (Overhead) – είναι υπεύθυνο για τα μεγάλα περάσματα. Εκτός από τις συνηθισμένες μεταφορές από πλευρικό σε πλευρό, αυτό είναι επίσης ένα γενικό πέρασμα, αυτό εξυπηρετεί εν μέρει από κόρνερ και πέναλτι, γυρίσματα.

    Εφαρμογή – η ακρίβεια των πυροβολισμών στο στόχο. Επηρεάζει εν μέρει την ακρίβεια των κλωτσιών πέναλτι και των βολών μεγάλης εμβέλειας.

    Πυροβολές επί τέρματος – επηρεάζουν την ακρίβεια των άμεσων σουτ από τα ελεύθερα λάκτισμα ενός παίκτη. Επηρεάζει εν μέρει τη δυνατότητα ρίψης ελεύθερων κλωτσιών, κόρνερ και πέναλτι.

    Περιστροφή – επηρεάζει πόσο ισχυρή είναι η συσκευή αναπαραγωγής στρίβει την μπάλα κατά τη διάρκεια των περάσεων και των σερβιρισμάτων. Επηρεάζει την ικανότητα του παίκτη να γυρίζει την μπάλα όταν εκτελεί κτυπήματα. Λίγη ταυτολογία, έτσι συμβαίνει. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής δεν δώσει στριμμένο, τότε αυτός ο δείκτης είναι άχρηστος. Αυτή η παράμετρος είναι μια από τις πιο σημαντικές κατά την κύλιση της μπάλας ενώ σερβίρεται από ένα ελεύθερο λάκτισμα.

    Κεφαλίδα – είναι υπεύθυνη μόνο για την ακρίβεια των βολών και των κεφαλών. Δεν επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης παίρνει το πάνω χέρι ή ενεργεί όταν υπερασπίζεται το γκολ.

    Η ικανότητα άμυνας είναι μια πολύπλοκη παράμετρος. Είναι αυτός που είναι υπεύθυνος για το πόσο καλά ο παίκτης βρίσκεται κάτω από τον έλεγχο του AI όταν η ομάδα υπερασπίζεται. Πώς οι παίκτες κλείνουν τις ζώνες, πόσο κοντά βρίσκονται στους αντιπάλους, πόσο έτοιμοι είναι να εισέλθουν σε συλλογική πίεση.

    Αντιμετώπιση της μπάλας – επηρεάζει την επιτυχία των μπαλών και των ταχυτήτων όταν ένας παίκτης ελέγχει τους παίκτες στην ευθεία. Επίσης, κατά τη χρήση συλλογικής πίεσης, αυτή η παράμετρος έχει επίσης σημασία.

    Ισχύς πρόσκρουσης – είναι απλώς υπεύθυνη για την αντοχή της κρούσης στην μπάλα κατά την εκτέλεση οποιουδήποτε σερβίς, χτυπήματος, πέναλτι και ούτω καθεξής.

    Ταχύτητα – ένα χαρακτηριστικό που είναι υπεύθυνο για την ταχύτητα του παίκτη σε απόσταση μερικά δευτερόλεπτα αφού πατήσετε το κουμπί επιτάχυνσης.

    Η ικανότητα «έκρηξη» – είναι υπεύθυνη για την ταχύτητα έναρξης του παιχνιδιού, μετά μερικά δευτερόλεπτα μετά το πάτημα του κουμπιού επιτάχυνσης. Δηλαδή, μόλις ξεπεράσετε την επιτάχυνση και αρχίσετε να τρέχετε τον παίκτη σε απόσταση, τα πρώτα δευτερόλεπτα η ικανότητα «έκρηξης» είναι υπεύθυνη για το τραυματισμό του. Στη συνέχεια, η παράμετρος «ταχύτητα» επηρεάζει το τρέξιμο.

    Επίσης, όταν χρησιμοποιείτε ένα πέρασμα, θα χρειαστεί και πάλι ένα μικρό αιχμηρό τέρμα, λίγα μέτρα μετά το πέρασμα, ο παίκτης κάνει με την ικανότητά του να «εκραγεί».

    Υψηλή σταθερότητα – αυτή η παράμετρος καθορίζει πώς ο παίκτης τοποθετεί το σώμα σε καταστάσεις όπου δεν χρησιμοποιεί επιτάχυνση. Δηλαδή, όταν περπατά, στέκεται ακίνητος και περιστρέφεται με την μπάλα. Είναι πόσο καλά το κάνει αυτό το χαρακτηριστικό εξαρτάται. Στο γήπεδο, αυτό μπορεί να φανεί όταν ο παίκτης τοποθετεί τα χέρια του και γυρίζει ελαφρώς, δηλαδή βάζει το σώμα.

    Αυτή η παράμετρος επηρεάζει επίσης πόσο γρήγορα ο παίκτης μπορεί να γυρίσει με τη μπάλα και να αλλάξει την κατεύθυνση της κίνησης. Όσο χαμηλότερη είναι αυτή η ικανότητα, τόσο πιο δύσκολο είναι ένας ποδοσφαιριστής να γυρίσει με την μπάλα. Είναι επίσης υπεύθυνος για την αντίσταση του παίκτη στις αντιδράσεις και τις αντιθέσεις του αντιπάλου.

    Αγνοήστε καθόλου αυτήν την παράμετρο. Όσο υψηλότερο είναι, τόσο καλύτερο για όλους τους παίκτες σε οποιαδήποτε θέση.

    Αντίσταση όταν σπρώχνει – είναι υπεύθυνη για την ικανότητα διεξαγωγής αγώνα με τον εχθρό με ταχύτητα, καθώς και για την αποτελεσματικότητα της μάχης στον 2ο όροφο (κατά την οδήγηση μονομαχιών)

    Άλμα – είναι υπεύθυνο για το ύψος άλματος του παίκτη κατά τη διεξαγωγή ενός αγώνα αλόγων. Αλλά εδώ πρέπει να έχουμε κατά νου ότι κάθε σερβίς αλόγων δεν επιτρέπει στον παίκτη να χρησιμοποιεί την ικανότητά του για να πηδήξει. Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό για τους τερματοφύλακες. Όσο υψηλότερη είναι η παράμετρος, τόσο μεγαλύτερη απόσταση μπορεί να καλύψει κατά το άλμα για τη μπάλα.

    Αντοχή – η δύναμη του παίκτη. Όταν ο παίκτης σας έχει εξαντληθεί, σταματά σχεδόν να επιταχύνεται, αρχίζει να δουλεύει αργά με την μπάλα, μπορεί να σηκωθεί και να ξεχάσει το ποδόσφαιρο και ούτω καθεξής.

    Διορθωμένες παράμετροι

    Ύψος. Αυτές οι ενδείξεις επηρεάζουν επίσης το παιχνίδι. Αυτή η παράμετρος είναι το ύψος του παίκτη. Το γεγονός είναι ότι εκτός από το προφανές ότι η υψηλή ανάπτυξη σας επιτρέπει να ανταγωνίζεστε καλύτερα για ιππασία μπάλες. Αλλά το θέμα είναι επίσης ότι οι ψηλοί παίκτες είναι πολύ λιγότερο ευέλικτοι από τους μικρούς. Τα ντρίμπλα με μακριά πόδια (για παράδειγμα, Sane) κάνουν λιγότερα βήματα για να τρέξουν στην ίδια απόσταση. Όλα τα άλλα πράγματα είναι ίδια, ένας κοντός παίκτης κάνει περισσότερα βήματα, αντίστοιχα, περισσότερες πινελιές της μπάλας. Όσο περισσότερο ο παίκτης αγγίζει τη μπάλα κατά την ντρίμπλα, τόσο περισσότερες ευκαιρίες επηρεάζει την κατάσταση, τόσο περισσότερες πιθανότητες να περάσει η μπάλα ή να αλλάξει την κατεύθυνση της κίνησης του παίκτη για να παρακάμψει τον αμυντικό του αντιπάλου. Αποδεικνύεται ότι το υψηλό ύψος είναι πιο πιθανό ένας αρνητικός δείκτης για ντρίμπλες παρά θετικός.

    Συχνότητα ενός αδύναμου ποδιού και ακρίβεια ενός αδύναμου ποδιού. Όσο υψηλότερη είναι η συχνότητα ενός αδύναμου ποδιού, τόσο πιο συχνά ο παίκτης χρησιμοποιεί το αδύναμο πόδι του, από Όσο υψηλότερη είναι η ακρίβεια, τόσο πιο αποτελεσματικά χρησιμοποιεί το πόδι του που δεν λειτουργεί.

    Φυσική κατάσταση. Πολλοί παίκτες δεν δίνουν προσοχή σε αυτόν τον δείκτη, δεν πιστεύουν ότι επηρεάζει τίποτα. Η φυσική κατάσταση επηρεάζει 2 πτυχές του παιχνιδιού:

  • Πόση αντοχή ένας παίκτης ανακτά μετά από αγώνες.
  • Επηρεάζει πόσο συχνά ένας παίκτης έχει καλή φυσική κατάσταση πριν από έναν αγώνα. Αυτά είναι τα βέλη που βλέπετε κοντά στην εικόνα του παίκτη, που δείχνει τη φυσική του ετοιμότητα. Όσο υψηλότερο είναι το βέλος, τόσο καλύτερο.
  • Οι παίκτες που υπόκεινται σε διαδικτυακές ενημερώσεις επηρεάζονται επίσης από αυτήν την παράμετρο. Για παράδειγμα, εάν υπάρχει ένας παίκτης υπό όρους που βρίσκεται στο επίπεδο Α στις διαδικτυακές ενημερώσεις, πρέπει πάντα να είναι σε καλή κατάσταση. Εάν είναι Ο δείκτης φυσικής κατάστασης θα είναι ίσος με 1, τότε το βέλος του θα είναι μέσο όρο (αυτό είναι το ελάχιστο για τους παίκτες που βρίσκονται στο Α ή στο Β). Ταυτόχρονα, εάν ένας παίκτης βρίσκεται στην ίδια θέση, αλλά ο δείκτης φυσικής κατάστασης είναι 8, σε όλους σχεδόν τους αγώνες, θα βρίσκεται στο μέγιστο ύψος.

    Υπάρχουν εβδομάδες κατά τις οποίες οι λειτουργικές ενημερώσεις δεν είναι δουλεύω καθόλου. Σε τέτοιες μέρες σας συμβουλεύουμε να δημιουργήσετε μια ομάδα παικτών της οποίας η παράμετρος φυσικής κατάστασης είναι υψηλότερη. Επειδή είναι πιο πιθανό να είναι έτοιμοι να συναντηθούν.

    eFootball PES 2020: Οδηγός διαχείρισης ομάδας

    Η ομάδα είναι φυσικά οι παίκτες στο γήπεδο και οι προπονητές που συμμετέχουν στους αγώνες. Η ομάδα αποτελείται από 18 παίκτες: 11 από την αρχική σύνθεση και 7 αναπληρωτές. Χωρίς 18 παίκτες ή εάν ένας παίκτης δεν έχει εκτεταμένο συμβόλαιο, η ομάδα δεν μπορεί να παίξει. Μπορείτε να δημιουργήσετε 10 εντολές στο μενού «Command» – «List Command». Η ενότητα «Δημιουργία από το μηδέν» επιλέγεται εδώ. Μετά από αυτό, θα πρέπει να δώσετε ένα όνομα στην ομάδα και να επιλέξετε έναν προπονητή, αλλά βάσει του οποίου υπάρχει η επιθυμία να δημιουργήσετε μια ομάδα.

    Στη συνέχεια, επιλέγεται η μέθοδος με την οποία επιλέγονται οι παίκτες:

  • Επιλέξτε αυτόματα από σχήμα ομάδας.
  • Επιλέξτε αυτόματα με ένδειξη «Ομαδικό πνεύμα».
  • Επιλέξτε παίκτες όπως στην τρέχουσα ομάδα.
  • Δημιουργήστε μια ομάδα χωρίς να εγγραφείτε παίκτες.
  • Ενεργό Η συνοχή του έργου των παικτών επηρεάζει τον δείκτη πνεύματος ομάδας. Όσο υψηλότερο είναι, όσο πιο αποτελεσματικά θα δουλεύει η ομάδα στο γήπεδο, τόσο περισσότερο οι παίκτες θα καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον. Η μέγιστη τιμή του είναι 99 μονάδες. Το ομαδικό πνεύμα επηρεάζεται από διάφορους παράγοντες:

  • Η καταλληλότητα κάθε παίκτη στη θέση του.
  • Η κατανόηση μεταξύ του επικεφαλής προπονητή και της ομάδας.
  • Η ικανότητα του προπονητή να δίνει οδηγίες στην ομάδα.
  • Προπονητής ταιριάζει.
  • Κάθε προπονητής χρησιμοποιεί τις δικές του οδηγίες στους παίκτες και κάθε παίκτης έχει τακτική προετοιμασία για ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού. Όσο χαμηλότερη είναι η τακτική προπόνηση του παίκτη, τόσο πιο αρνητικά θα επηρεάσει το ομαδικό πνεύμα. Η τακτική εκπαίδευση ενός ποδοσφαιριστή αυξάνεται με κάθε αγώνα που παίζεται. Μπορεί επίσης να αυξηθεί με τη χρήση του ειδικού αντικειμένου «τακτική προπόνηση» στη γραμμή ομάδας.

    Η συμμόρφωση του προπονητή με την ομάδα αυξάνεται μετά από κάθε συνάντηση. Μπορεί επίσης να αυξηθεί με ένα ειδικό στοιχείο στο μενού του προπονητή. Ο μέγιστος αγώνας προπονητή μπορεί να αυξηθεί στο 120%.

    Ευθυγράμμιση τακτικής. Κάθε ομάδα μπορεί να έχει 3 προκαθορισμένες τακτικές: η πρώτη θα είναι η κύρια, οι άλλες δύο θα είναι οι εφεδρικές. Εάν υπάρχει μόνο 1 εκπαιδευτής, η επιθετική τακτική του θα γίνει αυτόματα η κύρια και θα επαναληφθεί από 2 εφεδρικούς. Και η άμυνα θα είναι 1 αποθεματικό.

    Η ανάγκη τακτικής είναι να εναλλάσσονται μεταξύ τους σε πραγματικό χρόνο κατά τη διάρκεια του αγώνα. Έτσι, ο παίκτης θα είναι σε θέση να αλλάξει το στυλ παιχνιδιού που είναι πιο κατάλληλο για τον τρέχοντα αντίπαλο.

    Εάν δεν μπορείτε να αλλάξετε τακτική, τότε πιθανότατα η αλλαγή τους είναι απενεργοποιημένη στο σχέδιο παιχνιδιού. Για να τα ενεργοποιήσετε, πρέπει να μεταβείτε στο Σχέδιο Παιχνιδιού – Επιλογές Υποστήριξης – και να βάλετε το «ενεργοποίηση» μπροστά από τη γραμμή «Έτοιμες τακτικές – αλλαγή».

    Μπορείτε να ορίσετε 1 προπονητή για κάθε έτοιμη τακτική. Το Ready Tactic 2 θα έχει πάντα την αμυντική στρατηγική ενός προπονητή. Και στην κύρια τακτική 3 – η επίθεση θα αποδίδεται πάντα. Εάν ένας προπονητής έχει ανατεθεί σε εφεδρική τακτική, θα εγγραφεί ως βοηθός προπονητή. Με αυτό το ραντεβού, η διάρκεια της σύμβασης δεν μειώνεται. Αν και οι στρατηγικές εφεδρείας, σε αντίθεση με τις κυριότερες, δεν επηρεάζουν πλήρως το ομαδικό πνεύμα.

    Επιπλέον, εάν ο προπονητής έχει χρησιμοποιηθεί ως βοηθός προπονητή για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε η συμμόρφωσή του θα μειωθεί σταδιακά. Εάν έχετε έναν προπονητή που έχει αποτελεσματικές επιθετικές τακτικές, θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί ως κύριος μέντορας σας.

    Κάθε παίκτης έχει ένα κόστος που εξαρτάται από την ικανότητά του. Το συνολικό κόστος είναι το άθροισμα των τιμών όλων των παικτών που απαρτίζουν την ομάδα. Εάν το συνολικό κόστος υπερβαίνει τις διαχειριστικές ικανότητες του προπονητή, το Team Spirit μειώνεται δραματικά. Μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητες διαχείρισης του διαχειριστή έως την τιμή των 1200.

    Επιλογή του παίκτη. Πριν από την έναρξη κάθε αγώνα, μπορείτε να επιλέξετε την ομάδα σας. Συνιστάται να επιλέξετε παίκτες με γαλάζιο-πράσινο και ανοιχτό πράσινο βέλος (μιλήσαμε για αυτό στα χαρακτηριστικά των παικτών). Όσο υψηλότερο είναι το βέλος, τόσο υψηλότερη είναι η ικανότητα του παίκτη πριν από τη συνάντηση. Με ένα κίτρινο βέλος, οι ικανότητες του παίκτη παραμένουν αμετάβλητες.

    Κάθε ομάδα που δημιουργείτε θα λάβει βαθμολογία από 1 έως 5 αστέρια. Όσο υψηλότερη είναι η δύναμη της ομάδας σας, τόσο περισσότερα αστέρια θα λάβει. Εάν η δύναμη της ομάδας είναι κάτω από 5 αστέρια, συνιστάται στα παιχνίδια κατάταξης να συμπεριλάβετε ένα φίλτρο που θα φιλτράρει τους αντιπάλους με ισχυρότερες ομάδες και θα αναζητήσει έναν αντίπαλο με την ίδια δύναμη με τη δική σας.

    eFootball PES 2020: Συμβουλές ισοπέδωσης παίκτες

    Βαθμός παικτών. Στο PES20202, όλοι οι παίκτες που θα λάβετε θα είναι επίπεδο 1. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη τους κατάσταση. Η συνολική βαθμολογία τους στο επίπεδο 1 θα καθορίσει τον τύπο μπάλας του παίκτη:

  • Λευκό.
  • Χάλκινο.
  • Ασημί.
  • Χρυσό.
  • Μαύρο.
  • Ανάλογα με την ηλικία, το ύψος και το δυναμικό του παίκτη, θα έχουν διαφορετικό μέγιστο επίπεδο. Όσο νεότερος ο παίκτης και όσο χαμηλότερη είναι η βαθμολογία του, τόσο υψηλότερο θα είναι το μέγιστο επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες με χρυσή μπάλα, ακόμη και μερικά ασημένια, μπορούν να πάρουν βαθμολογίες πάνω από 85 όταν ανεβαίνουν. Επιπλέον, είναι φθηνότερα για συντήρηση. Η ανανέωση ενός χρυσού παίκτη με βαθμολογία 85 θα είναι πολύ φθηνότερη από μια μαύρη συσκευή με βαθμολογία 85.

    Κατάρτιση. Για να φτάσετε στο μέγιστο επίπεδο των παικτών σας, πρέπει να προπονηθείτε συνεχώς με ομάδα. Αυτό θα βελτιώσει την απόδοσή τους. Κάθε παιχνίδι θα δώσει στους παίκτες σας κάποια εμπειρία. Η εμπειρία απονέμεται βάσει των λεπτών που παίζονται, της βαθμολογίας των αστέρων και της δυσκολίας. Αλλά το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας αποκτάται από τους ποδοσφαιριστές στην προπόνηση.

    Κατά τη διάρκεια της σεζόν, θα έχετε πολλές λευκές και χάλκινες και ασημένιες μπάλες που συχνά δεν θα χρειαστείτε. Θα πρέπει να δοθούν σε παίκτες με τη μορφή προπονητών για άντληση. Εάν έχετε χρυσές και μαύρες μπάλες που δεν σας αρέσουν ή δεν ταιριάζουν στο στυλ παιχνιδιού σας και δεν θα τις βάλετε στο γήπεδο, μπορείτε επίσης να τις μετατρέψετε σε προπονητές για να ταΐσετε τους αγαπημένους σας παίκτες.

    Συνιστάται να περιμένετε έως ότου εξαντληθούν τα συμβόλαια των περιττών παικτών και αντί να τα ανανεώσετε, μετατρέψτε τα σε στοιχείο για να αυξήσετε την εμπειρία.

    Για να μην τροφοδοτείτε κατά λάθος τους κορυφαίους ποδοσφαιριστές σας, μπορείτε να τους αποκλείσετε στο μενού «Συμμετέχοντες» – «Λίστα συμμετεχόντων» και, στη συνέχεια, επιλέξτε το πρόγραμμα αναπαραγωγής που θέλετε να καρφιτσώσετε. Μετά από αυτό, στο μενού του ποδοσφαιριστή, κάντε κλικ στο κουμπί «Pin».

    Ο παίκτης είναι προπονητής. Όταν εκπαιδεύετε τους παίκτες σας, πρέπει να λαμβάνετε υπόψη τη θέση των παικτών και τη θέση του προπονητή. Δηλαδή, πρέπει να εκπαιδεύσετε τον κεντρικό επιθετικό με έναν προπονητή στη θέση του κεντρικού επιθετικού για να μεγιστοποιήσετε τη συμβατότητα. Έτσι, μπορεί να αποκτηθεί περισσότερη εμπειρία.

    Για παράδειγμα, ένας έμπειρος προπονητής με τη θέση του δεξιού μέσου με βαθμολογία 76 θα εγγυηθεί τους άλλους 960 πόντους εμπειρίας του μέσου και οι παίκτες στην άλλη θέση μόνο 720 πόντους εμπειρίας.

    Το επίπεδο του παίκτη που μεταμορφώνετε σε προπονητή είναι πολύ σημαντικό κατά τη διάρκεια της προπόνησης, η βασική εμπειρία του αυξάνεται κάθε 10 επίπεδα.

    Ο πολλαπλασιαστής είναι ένα ειδικό στοιχείο που πολλαπλασιάζει τη βασική εμπειρία που μπορείτε να αποκτήσετε από τον εκπαιδευτή. Υπάρχουν 6 διαφορετικοί πολλαπλασιαστές που εγκαταλείπονται τυχαία. Αλλά μπορείτε να βελτιώσετε τις πιθανότητες να λάβετε υψηλό πολλαπλασιαστή. Αν κοιτάξετε προσεκτικά την περιγραφή της προπόνησης, θα δείτε 3 παράγοντες:

  • Εθνική Περιοχή.
  • Τρέχον κλαμπ.
  • Στυλ παιχνιδιού.
  • Αυτοί οι 3 παράγοντες πρέπει να ληφθούν υπόψη αν θέλετε να αυξήσετε τις πιθανότητές σας να λάβετε υψηλότερο πολλαπλασιαστή.

    Για παράδειγμα, υπάρχουν 2 παίκτες που πρέπει να αντληθούν: Concelo και Aspilicueta. Πάρτε τον Πάτρικ ως προπονητή τους. Ο Patrick και ο Azpilicuet έχουν την ίδια εθνικότητα και στυλ παιχνιδιού. Patrick και Concelo – όχι. Για να αυξήσετε την πιθανότητα ενός καλού πολλαπλασιαστή, είναι καλύτερο να εκπαιδεύσετε τον Πάτρικ με το Aspilicueta.

    Η προπόνηση με ένα διπλό είναι ο καλύτερος τρόπος για να αξιοποιήσετε στο έπακρο έναν παίκτη που σας αρέσει. Τα διπλότυπα αποκτούν εμπειρία βάσης 3x κατά τη διδασκαλία μεταξύ τους. Επομένως, δίνετε στον ποδοσφαιριστή σας μια μεγάλη ώθηση. Το πιο σημαντικό, και οι δύο έχουν κοινό 3 παράγοντες για να λάβουν τον μέγιστο πολλαπλασιαστή.

    Μπορείτε να αποκτήσετε έναν ειδικό έμπειρο εκπαιδευτή για το άνοιγμα πακέτων (με πραγματικά χρήματα) και τη συμμετοχή σε τουρνουά. Τέτοιοι μέντορες είναι σε θέση να παρέχουν στους παίκτες μια σταθερή εμπειρία.

    Κερδίζοντας δεξιότητες. Με την πάροδο του χρόνου, υπάρχουν τρόποι για να αποκτήσετε εκπαιδευτές για δεξιότητες και θέσεις. Το Skill Mentor θα προσθέσει 1 τυχαία επιπλέον ικανότητα στον παίκτη σας εάν ο παίκτης έχει δωρεάν κουλοχέρηδες για επιπλέον ικανότητες. Όταν εφαρμόζετε εκ νέου έναν προπονητή δεξιοτήτων, αντικαθιστά την ικανότητα που προστέθηκε προηγουμένως, ακόμη και αν το άτομο είχε ακόμα δωρεάν κουλοχέρηδες. Ο Προπονητής θέσης ανεβάζει τυχαία 1 από τις λιγότερο δημοφιλείς θέσεις του ήρωά σας.

    Δεξιότητες είναι προσκλήσεις που χρησιμοποιούν οι ποδοσφαιριστές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλές δεξιότητες στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει πολλά αποθέματα σε απόθεμα.

    Εάν έχετε 3 παίκτες πανομοιότυπους με χρυσή ή μαύρη μπάλα, μπορείτε να τα ανταλλάξετε με οποιονδήποτε παίκτη θέλετε. Αυτό μπορεί να γίνει στην ενότητα «Πραγματοποίηση συμφωνίας». Μπορούν να συνδυαστούν μόνο πανομοιότυπες κάρτες παικτών. Δηλαδή, τα αγαπημένα και τα συνηθισμένα φύλλα δεν μπορούν να συνδυαστούν. Ακόμη και οι επιλεγμένες κάρτες μπορεί να είναι διαφορετικές αν πέσουν από διαφορετικούς πράκτορες.

    eFootball PES 2020: Crafting Guide ποδοσφαιριστές

    Πρόσκοποι

    Εάν θέλετε να πάρετε έναν συγκεκριμένο παίκτη χρειάζεστε έναν συνδυασμό προσκόπων. Μετά από κάθε παιχνίδι έχετε δωρεάν προσκόπους. Μπορείτε επίσης να πάτε στη δημοπρασία για να αγοράσετε τους παίκτες που σας λείπουν.

    Εάν μπορείτε να λάβετε ένα διπλό παίκτη μέσω πρακτόρων, αυτό δεν ισχύει για τους ανιχνευτές. Αυτό σημαίνει ότι εάν έχετε έναν συγκεκριμένο παίκτη, δεν μπορείτε να το πάρετε ξανά με τους προσκόπους.

    Μετά από κάθε αγώνα που παίζετε, θα λάβετε 1 δωρεάν προσκόπους από 1 έως 4 αστέρια. Ο αριθμός των αστεριών είναι σημαντικός, για να πάρετε τη χρυσή μπάλα, θα χρειαστεί να συνδυάσετε ανιχνευτές 4 αστέρων. Εναλλακτικά, αναμίξτε 1 5 αστέρια με 4 και 3 αστέρια για κατά μέσο όρο 4 αστέρια.

    Μπορείτε να έχετε έως και 150 ανιχνευτές ανά πάσα στιγμή. Εάν δοκιμάσετε την τύχη σας με 1 πρόσκοπο, έχετε πολύ μικρή πιθανότητα να πάρετε τη χρυσή μπάλα. Μπορείτε να συνδυάσετε έως και 3 ανιχνευτές για να αποκτήσετε ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής. Κάθε φορά που προσθέτετε 1 scout, περιορίζετε τη λίστα των παικτών που μπορείτε να πάρετε.

    Για παράδειγμα, θέλετε το Tagliafico σε μια χρυσή μπάλα με βαθμολογία 84. Μπορείτε να συνδυάσετε 3 δωρεάν προσκόπους για να το πάρετε: Dutch League, αριστερά πίσω και ικανότητα άλματος. Με την πρώτη ματιά, η πιθανότητα να πάρει το Tagliafico είναι 50%. Το άλλο 50% προέρχεται από τη χρυσή μπάλα. Στην πραγματικότητα, σε αυτήν την περίπτωση, τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά. Η πιθανότητα να πάρει το Tagliafico θα είναι 5,4%, αλλά η πιθανότητα να πάρει χάλκινη μπάλα είναι 94,6%. Θα είναι ευκολότερο να συλλέξετε πρώτα την μπάλα 2 αστέρων χρησιμοποιώντας τους ανιχνευτές 2 αστέρων. Και μετά, με πιθανότητα 100% να αποκτήσετε τον κατάλληλο παίκτη. Επειδή είναι αδύνατο να πάρετε ένα αντίγραφο με τη βοήθεια των προσκόπων.

    Δημοπρασία

    Μια άλλη επιλογή για την απόκτηση του Tagliafico μπορεί να είναι η αλλαγή του προσκόπου της Ολλανδικής Λιγκ σε Ajax … Με αυτόν τον τρόπο, είστε σίγουροι ότι θα αποκτήσετε το πρόγραμμα αναπαραγωγής που θέλετε. Για να αποκτήσετε έναν ανιχνευτή με ένα συγκεκριμένο σύλλογο, πρέπει να το αγοράσετε σε δημοπρασία.

    Δεν λαμβάνετε δωρεάν προσκόπους του τύπου:

  • Εθνικότητα / περιοχή.
  • Τρέχων σύλλογος .
  • Δεξιότητες παίκτη.
  • Στυλ παιχνιδιού.
  • Επομένως, πρέπει να αγοραστούν στο Auction House. Για να το κάνετε αυτό, πρώτα, χρησιμοποιώντας τη «Δημοπρασία αναζήτησης», θα πρέπει να βρείτε τον ανιχνευτή που σας ενδιαφέρει. Η δημοπρασία πραγματοποιείται σε 2 στάδια: τον πρώτο γύρο και τον τελευταίο. Για να συμμετάσχετε στη δημοπρασία, πρέπει να υποβάλετε προσφορά όταν έχει περάσει 1 γύρος. Οι συμμετέχοντες στη δημοπρασία μπορούν να υποβάλουν προσφορές υψηλότερες από την τρέχουσα. Ταυτόχρονα, άλλοι παίκτες βλέπουν τις τιμές. Ο Γύρος 1 είναι ένα είδος εγγραφής συμμετεχόντων για περαιτέρω υποβολή προσφορών. Δεν είναι απαραίτητο να κερδίσετε εδώ, το κύριο πράγμα είναι να τοποθετήσετε ένα στοίχημα για περαιτέρω συμμετοχή.

    Στον 2ο γύρο, κάθε συμμετέχων επιτρέπεται να κάνει μόνο 1 στοίχημα. Αυτή τη φορά, οι συμμετέχοντες δεν βλέπουν τα στοιχήματα του άλλου. Το μεγαλύτερο στοίχημα κερδίζει. Επειδή δεν θα μπορείτε να δείτε τα στοιχήματα των ανταγωνιστών σας για προσανατολισμό, δείτε τα στατιστικά των 5 τελευταίων στοιχημάτων που έγιναν πριν από αυτό σε αυτόν τον προσκοπισμό.

    Εάν μόνο 1 στοίχημα έγινε σε 1 γύρο, τότε αυτός ο συμμετέχων γίνεται ο νικητής στον τελευταίο γύρο αυτομάτως. Μπορείτε να τοποθετήσετε το τελικό σας στοίχημα για τον τελευταίο γύρο αμέσως χρησιμοποιώντας τη λειτουργία «αυτόματο στοίχημα (τελευταίος γύρος)». Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να καθίσετε και να περιμένετε να τελειώσει η δημοπρασία για να υποβάλετε την τελική προσφορά σας.

    Δεν χρησιμοποιούνται κανονικά νομίσματα στη δημοπρασία. Το μόνο νόμισμα που επιτρέπεται εδώ είναι το GT.

    eFootball PES 2020: Επισκόπηση των θέσεων των παικτών στο γήπεδο

    Το στυλ παιχνιδιού των παικτών μπορεί να διαφέρει από τη θέση του στο γήπεδο. Για παράδειγμα, ο Κριστιάνο Ρονάλντο, τον οποίο οι προγραμματιστές στη νέα ενημέρωση έκαναν το κέντρο προς τα εμπρός, αλλά του άφησαν το παλιό στυλ παιχνιδιού – τον παραγωγικό πτέρυγα. Αυτό το στυλ δεν είναι ενεργό στη θέση CN. Τι να κάνετε με αυτούς τους παίκτες:

  • Μετακινήστε έναν παίκτη σε θέση εκτός ιστότοπου για να ενεργοποιήσετε το στυλ παιχνιδιού του. Ταυτόχρονα, μπορείτε να θυσιάσετε την αποτελεσματικότητά του.
  • Αφήστε τον στη μητρική του θέση, αλλά ταυτόχρονα με ένα ανενεργό στυλ παιχνιδιού.
  • Οι παίκτες ποδοσφαίρου χωρίς στυλ (υπάρχουν μερικοί) ενεργούν αποκλειστικά σύμφωνα με τις οδηγίες προπόνησης και

    Οι ποδοσφαιριστές με λειτουργικό στυλ παιχνιδιού θα τηρούν κυρίως το στυλ παιχνιδιού τους.

    Όνομα στυλ Περιγραφή Θέσεις στις οποίες το στυλ είναι ενεργό Ο επιθετικός τερματοφύλακας θα προσπαθήσει να κλείσει την απόσταση με τον αντίπαλο όποτε είναι δυνατόν. επιτίθεται, μερικές φορές ως κέντρο πίσω, προσπαθεί να βγει από το στόχο όσο το δυνατόν περισσότερο για να εξαλείψει την απειλή Τερματοφύλακας Ο αμυντικός τερματοφύλακας θα ενεργήσει όσο το δυνατόν βαθύτερα, αποκλειστικά κατά μήκος της γραμμής και θα βασιστεί στη δική του αντίδραση χωρίς να προχωρήσει, δίνοντας την ευκαιρία να ρίξει την μπάλα . Defensive Defender. Σπάνιο playstyle. Οι ποδοσφαιριστές με αυτό το στυλ δεν θα εμπλακούν σε επιθέσεις. Παίζουν αποκλειστικά στην άμυνα. Αριστερά και δεξιά αμυντικά. Επίθεση αμυντικού. Τέτοιοι παίκτες θα είναι προσπαθήστε να παίξετε ευρέως στο περιθώριο, να συνδεθείτε σε επιθέσεις, να τρέξετε κατά μήκος των πλευρών, με τη δυνατότητα να πυροβολήσετε ή να περάσετε στην περιοχή του πέναλτι του αντιπάλου. Αριστερά και δεξιά αμυντικούς. Επίθεση με πλήρη πλάτη. Οι παίκτες ποδοσφαίρου θα συμμετάσχουν στο παιχνίδι όχι στο περιθώριο, όσο το δυνατόν ευρύτερα, αλλά με μετατόπιση στο κέντρο για τη δυνατότητα δημιουργίας μεταφοράς τέρματος στην περιοχή ποινών κάποιου άλλου. Αριστερά και δεξιά πίσω. Σύνδεση με επίθεση. Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε εύκολα να συνδέσετε κεντρικές πλάτες σε επιθέσεις μέσω πάσου ή να το κάνετε χειροκίνητα. Θα τρέξουν ευχαρίστως για να παίξουν για το κέντρο προς τα εμπρός. Το κέντρο πίσω. Η συσσώρευση. Το κλασικό στυλ παιχνιδιού για αυτήν τη θέση. Οι ποδοσφαιριστές είναι πιο πιθανό να ανοίξουν για σύντομα περάσματα για να ελέγξουν το παιχνίδι και να δημιουργήσουν περισσότερες ευκαιρίες για tiki-taki και απλώς κατοχή της μπάλας. Κέντρο πίσω. Αγωγός. Ο παίκτης θα προσπαθήσει να μην συνδεθεί με επιθέσεις, να μην τρέξει μπροστά, να μην συμμετάσχει στην ανάπτυξη μπροστά, αλλά προσπαθεί να Τραβήξτε προς τα πίσω και δημιουργήστε μια επίθεση από εκεί Κεντρικός μέσος, αμυντικός μέσος Destroyer: Οι παίκτες με αυτό το στυλ παιχνιδιού προσπαθούν να κλέψουν την μπάλα κατά τη διάρκεια των επιθέσεων του αντιπάλου, ενεργώντας σε όλη την περιφέρεια της επίθεσης. Δηλαδή, εάν ο εχθρός επιτεθεί από το πλευρό, αυτός ο παίκτης θα μετακινηθεί στο πλευρό και θα προσπαθήσει να πάρει την μπάλα εκεί. Εάν ο αντίπαλος είναι στο κέντρο, τότε θα δημιουργήσει πίεση στο κέντρο. Κεντρικός μέσος, αμυντικός μέσος και κέντρο πίσω. Άγκυρα. Οι παίκτες ενεργούν όσο το δυνατόν βαθύτερα στη ζώνη υποστήριξης, δεν παίζουν τη μπάλα, διατηρούν πάντα τη ζώνη ακριβώς πάνω από τα κεντρικά σας. Αμυντικός αμυντικός. Από το ελεύθερο λάκτισμα στο ελεύθερο λάκτισμα. Θα προσπαθήσουν να καλύψουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη απόσταση από το γκολ τους στο γκολ του αντιπάλου, να συμμετάσχουν σε όλες τις αμυντικές εργασίες και σε όλες τις επιθετικές εργασίες. Πολύ υψηλή κατανάλωση αντοχής. Κεντρικός μέσος, δεξί μέσος, αριστερός μέσος, αμυντικός αμυντικός και επιθετικός μέσος. Επίθεση μεσαίου. Τέτοιοι ήρωες θα προσπαθήσουν να τρέξουν στην περιοχή πέναλτι κάποιου άλλου εάν είναι δυνατόν, δημιουργώντας ένα αριθμητικό πλεονέκτημα στη ζώνη ανοίγοντας για τη μπάλα. Αριστερός μέσος. δεξί μέσος, επιθετικός μέσος, προχωρά προς τα εμπρός Κλασικό 10. Συνιστάται στους αρχάριους να αποφεύγουν τους παίκτες με αυτό το στυλ παιχνιδιού, επειδή είναι αρκετά δύσκολο να μάθουν και δύσκολο να αξιοποιήσουν. Οι χαρακτήρες με αυτό το στυλ κινούνται ελάχιστα σε όλο το πεδίο. Είναι εκεί που τους λέει ο σχηματισμός. Αλλά ταυτόχρονα, θα βρείτε πάντα αυτόν τον ήρωα εκεί που θα έπρεπε να είναι. Χαμηλή κατανάλωση αντοχής. Επίθεση μεσαίου, κεντρικού μέσου και σύρσιμο προς τα εμπρός. Ειδικός σταυρού. Οι παίκτες κινούνται όσο το δυνατόν ευρύτερα στο περιθώριο σε όλες τις επιθέσεις, πρακτικά χωρίς να κινούνται προς το κέντρο. Ο στόχος είναι να πάρει την μπάλα στο πλευρό και να προσγειωθεί η ποινή. Αριστερός μέσος, δεξί μέσος, αριστερά και δεξιά προς τα εμπρός. Δημιουργικός παίκτης. Ένα διπλό στυλ για τον μαέστρο, ακριβώς οι παίκτες επιτίθενται περισσότερο από αμυντικούς. Αλλά οι ενέργειες των παικτών είναι παρόμοιες: Αριστερά και δεξιά μεσαία, επιτιθέμενα μεσαία, αριστερά και δεξιά επιθετικά, τραβηγμένα προς τα εμπρός. Όφσετ από την πλευρά. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης των επιθέσεων σας πριν μπουν στο γήπεδο του αντιπάλου, αυτοί οι παίκτες θα κινηθούν λίγο πιο κοντά στο κέντρο από το πλευρό για να δημιουργήστε ένα αριθμητικό πλεονέκτημα μπροστά από την ποινή του αντιπάλου. Υπάρχουν πολλοί ήρωες στο παιχνίδι, η θέση δεν έχει σημασία. Παραγωγικός πτέρυγας. Οι ποδοσφαιριστές από την αριστερή πλευρά της επίθεσης και τα δεξιά όταν εισέρχονται σε μια άλλη περιοχή πέναλτι θα κινηθούν λίγο πιο κοντά στο κέντρο και θα επιτεθούν στο γκολ από εκεί. Αριστερά και δεξιά μεσαία. , αριστερά και δεξιά επιθετικά, τραβηγμένα προς τα εμπρός Αποσπάσουν. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να κινηθούν όχι προς το στόχο ενώ επιτίθενται, αλλά προς τη γωνία του γηπέδου, προς την πλευρά του γηπέδου. Έτσι, παίρνουν τους υπερασπιστές του εχθρού και δημιουργούν μια ελεύθερη ζώνη για τους συνεργάτες τους. Προς τα εμπρός. Fox στις πύλες. Καθώς οι επιθέσεις αναπτύσσονται, οι ήρωες θα τραβηχθούν πιο κοντά στο κέντρο και όταν επιτεθούν στις πύλες του αντιπάλου, θα ανοίξουν στην περιοχή του πέναλτι. Κεντρικός επιθετικός. Μπαταρία κριού. Παίκτης. θα προσπαθήσει να φύγει για να μην δουλέψει στην περιοχή του πέναλτι, αλλά να μετακινηθεί λίγο στο κέντρο για να παίξει με τους συνεργάτες του. Ο παίκτης, που γίνεται ένα ισχυρό σημείο επίθεσης και κρατάει την μπάλα στην πρώτη θέση. Κεντρικός επιθετικός. Headhunter. Οι παίκτες ποδοσφαίρου ενεργούν στην οφσάιντ γραμμή, προσπαθώντας να τρέξουν πίσω από την αμυντική γραμμή, να δημιουργήσουν κίνδυνο εκεί, πηγαίνουν 1 προς 1, ανοίξτε όσο πιο επιθετικά γίνεται, το συντομότερο δυνατό. Καλό για αντεπιθέσεις. Εμπρός.

    eFootball PES 2020: Συμβουλές για την οικοδόμηση μιας ομάδας

    Ο πιο δημοφιλής σχηματισμός τα τελευταία χρόνια στο πραγματικό ποδόσφαιρο και στο PES 2020, αυτό είναι ένα μοτίβο 4-3-3. Ως παράδειγμα προπονητή, μπορείτε να πάρετε τον F. Terim με έλεγχο μπάλας και τον Dos Santas με αντεπίθεση.

    Πλεονεκτήματα του σχηματισμού. Ισορροπία – υπάρχουν πλευρικοί επιτιθέμενοι, οι οποίοι είναι πολύ πιο αποτελεσματικοί και πιο εύκολο να επιτεθούν παρά να διαπεράσουν το κέντρο. Κατέχει 3 παίκτες στο κέντρο του γηπέδου. Αυτό σας επιτρέπει ελέγξτε την μπάλα και δημιουργήστε διαφορετικές αντεπιθέσεις.

    Μειονεκτήματα του σχηματισμού. Μερική αδυναμία στην τακτική εναντίον όλων των προπονητών με 3 αμυντικούς (3-5-2 ή 3-4-2). Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να κερδίσετε τη συνάντηση ενάντια σε έναν τέτοιο προπονητή. Όχι, είναι απλώς ότι θα είναι πιο δύσκολο για εσάς να πετύχετε ένα γκολ στο στόχο του από ότι στο δικό σας.

    Σύνθεση ομάδας:

    Τερματοφύλακας – πρέπει να τοποθετηθεί στο γκολ κάποιος που δεν σε κάνει ρουζ. Εάν ο τερματοφύλακας δεν αφήσει τον αντίπαλο να περάσει και δεν χτυπήσει την μπάλα στο δίχτυ – αυτή είναι η επιλογή σας για όλες τις ομάδες. Για παράδειγμα Benitez.

    Wing Backs – Οι περισσότεροι από τους Wing Defenders σε αυτό το παιχνίδι έχουν στυλ παιχνιδιού Attack Defender, οπότε θα έχετε 2 Attack Defenders. Αλλά μπορεί να ληφθεί χωρίς στυλ παιχνιδιού, έτσι ώστε ο παίκτης να συνδέεται λιγότερο συχνά στο πλευρό του. Σημαντικά χαρακτηριστικά:

  • Ταχύτητα.
  • Αντοχή.
  • Το ύψος του παίκτη.
  • Συχνά ο αντίπαλος θα σας επιτεθεί στα πλάγια και θα κρεμάσει στο μακρινό στύλο. Είναι οι υπερασπιστές μεγάλης εμβέλειας που θα πολεμήσουν με άλογο εναντίον των πλευρικών επιτιθέμενων του εχθρού.

    Και αν αγνοήσετε την ανάπτυξη των παικτών στο αμυντικό πλευρό, θα δείτε 3 φορές στους 10 πώς ένας ψηλός αντίπαλος κερδίζει τον σύντομο αμυντικό σας και σκοράρει για εσάς γυμνό κεφάλι. Εάν χρησιμοποιείτε ψηλές πλήρεις πλάτες, τότε μπορείτε να αποφύγετε τέτοιες καταστάσεις.

    Κεντρικές πλάτες – υπάρχουν 2 επιλογές: για αρχάριους, συνιστάται να πάρετε έναν ισχυρό υψηλό αμυντικό (καθώς η σύνθεση στην αρχή δεν είναι εντελώς εξοπλισμένο) με δείκτη υψηλής άμυνας.

  • Η ικανότητα να υπερασπίζεται τον εαυτό του όταν σπρώχνει.
  • Παιχνίδι στο κεφάλι.
  • Ο δεύτερος αμυντικός (σε ένα ζευγάρι) είναι γρήγορος και ευκίνητος, ίσως όχι ψηλός, αυτός που μπορεί

    Εάν η ομάδα σας έχει ήδη πολλές διαφορετικές επιλογές, συνιστάται να πάρετε 2 παίκτες ισορροπημένου τύπου. Για παράδειγμα, Pepe και Koulibaly. Έχουν καλή ανάπτυξη και φυσική απόδοση. Ταυτόχρονα, δεν είναι κατώτεροι σε σχέση με τους άλλους.

    Αμυντικός αμυντικός (στέκεται στο κέντρο του γηπέδου) – η πιο εξαιρετική επιλογή θα ήταν ο αμυντικός παίκτης «άγκυρα». Επειδή η «άγκυρα» δεν θα συμμετάσχει στις επιθέσεις, και θα προσπαθεί πάντα να παραμείνει μεταξύ των ζωνών της μέσης γραμμής και της αμυντικής γραμμής. Έτσι ο αντίπαλος δεν θα έχει πολύ χώρο σε αυτό το μέρος. Χαρακτηριστικά:

  • Ικανότητα άμυνας.
  • Αντιμετώπιση της μπάλας.
  • Οποιαδήποτε «σταθερότητα».
  • Εάν υπάρχει «ταχύτητα» – μεγάλη, αν όχι – δεν είναι τρομακτική
  • Η δεύτερη επιλογή στη ζώνη αναφοράς θα είναι ο «αγωγός». Αυτοί οι τύποι δεν είναι τόσο καλοί στην αμυντική εργασία, εστιάζουν κυρίως στο να παίζουν την μπάλα στο κέντρο. Θα συνδεθούν με επιθέσεις προτού μπορέσετε να τα αντισταθμίσετε στο κέντρο. «Ικανότητα άμυνας» και «αντιμετώπιση της μπάλας» – από 70 έως 80 είναι ελάχιστη. Πρώτα απ ‘όλα:

  • Low pass.
  • Cross pass.
  • Ball control.
  • Dribbling.
  • Σταθερότητα.
  • Midfield – υπάρχουν 2 δημοφιλείς επιλογές. Το πρώτο είναι να χρησιμοποιήσετε δύο παίκτες «από το ελεύθερο λάκτισμα στο ελεύθερο λάκτισμα» (για παράδειγμα, ο Keita και ο Rakitic). Για αυτό το στυλ, σχεδόν όλοι οι δείκτες είναι σημαντικοί, επειδή αυτοί οι παίκτες θα λειτουργούν όσο το δυνατόν ευρύτερα σε όλο το πεδίο, συμμετέχοντας σε επιθέσεις και αμυντικές ενέργειες. Αλλά υπάρχουν παίκτες που έχουν λίγο αμυντική προκατάληψη, άλλοι είναι ελαφρώς καλύτερα επιθετικά. Είναι επιθυμητό να έχουν «ταχύτητα». Θα πρέπει να έχουν τη μέγιστη αντοχή.

    Εάν εργάζεστε μέσω του «αγωγού», τότε ένας παίκτης «από το ελεύθερο λάκτισμα στο ελεύθερο λάκτισμα» στον «καταστροφέα». Σε αυτήν την περίπτωση, θα έχετε μια μεγάλη ισορροπία. Ο «αγωγός» σας δεν θα είναι τόσο αξιόπιστος στην άμυνα όσο η άγκυρα, αλλά ο «καταστροφέας» θα τον βοηθήσει. Για παράδειγμα, Conte. Τα στατιστικά στοιχεία ταχύτητας και άμυνας είναι σημαντικά εδώ.

    Πτέρυγα προς τα εμπρός – Υπάρχουν 2 κύριες επιλογές όταν επιλέγετε ένα στυλ παιχνιδιού για επιτιθέμενους. Ο πρώτος είναι ο «παραγωγικός παίκτης» και ο «δημιουργικός παίκτης». Εάν είστε αρχάριος, τότε η πρώτη επιλογή είναι καλύτερη. Χαρακτηριστικά:

  • Ικανότητα επίθεσης.
  • Ταχύτητα.
  • Έλεγχος μπάλας.
  • Ντρίμπλα.
  • Υψηλή σταθερότητα.
  • Σημαντικό για δημιουργικό playmaker:

  • Χαμηλό πέρασμα.
  • Υψηλό πέρασμα.
  • Ντρίμπλα.
  • Έλεγχος μπάλας.
  • Και μετά τα υπόλοιπα

    Center Striker – μπορείτε επίσης να επιλέξετε ανάμεσα σε 2 επιλογές: «Bounty Hunter» ή «Fox at the Gates». Δεδομένου ότι η αλεπού δεν θα τρέξει πίσω από την πλάτη των αντιπάλων της, είναι σημαντικό γι ‘αυτόν:

  • Ικανότητα επίθεσης.
  • Σταθερότητα όταν σπρώχνει.
  • Παίζοντας με το κεφάλι του.
  • Εφαρμογή.
  • Έλεγχος μπάλας.
  • Ύψος.
  • Το «Bounty Hunter» διαφέρει από μια αλεπού:

  • Ικανότητα επίθεσης.
  • Έλεγχος μπάλας.
  • Πραγματοποίηση.
  • Ταχύτητα ή σταθερότητα κατά το σπρώξιμο (προαιρετικό)
  • Συνιστάται να προσθέσετε τουλάχιστον 1 παίκτη με την ικανότητα «σούπερ υποκατάστασης» στην ομάδα. Σε αυτήν την περίπτωση, ένας τέτοιος τύπος θα βγει στο 2ο ημίχρονο και θα ανανεώσει το παιχνίδι. Επειδή οι παίκτες με αυτή τη δεξιότητα αυξάνουν τα χαρακτηριστικά όλων των παικτών όταν παίζουν στο 2ο ημίχρονο.

    Συντάκτης άρθρου: Evge